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聚焦两会,关于“游戏”人大代表说了什么

第一资讯站互娱5月27日消息编辑 卡巴哇)随着游戏产业的发展以及疫情期间逆势发展的电竞行业,游戏受到社会的高度关注,而2020两会开幕后,不少人大代表也提出了很多关于游戏的提案,而这些提案很有可能会影响未来游戏行业的发展,让我们来一起看一下,都有哪些可能会改变游戏行业风向的提案。

建议建立国家级网络游戏防沉迷平台

全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任李秀香建议,运用区块链技术建立国家级网络游戏防沉迷平台,通过建立更加有效的“防沉迷系统”,防止青少年沉迷网络游戏

李秀香建议,运用区块链技术研发一个数据统一、公正透明、绿色高效且统一的国家级青少年网络游戏防沉迷平台,实现有效监管。

在全国统一的防沉迷数据平台上,所有游戏厂商需实名注册,建立诚信档案;所有游戏产品需先申请出版,获得同意的批复文书后向游戏分级评审机构申请游戏评级,才能获得出版发行许可;所有游戏产品必须实名注册、登录,嵌入防沉迷工具包,动态监测,识别是否存在未成年人违规参与游戏;所有游戏玩家需在平台建立诚信档案,诚信不足的用户将受到禁止游戏等处罚;采集每个玩家所有游戏的防沉迷数据,并实时共享给各游戏厂商和监督方,各方需严格执行防沉迷制度,并将执行结果一并记录到平台数据库中;平台上所有业务的操作数据和操作结果,公开透明可监督。

建议建立网络游戏分级制度

全国政协常委、民进中央副主席朱永新提出两方面建议:1、建立网络游戏分级制度;2、通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏

朱永新称,据统计有超过80%的未成年人玩网络游戏,60.8%的少年儿童平均每天使用网络时间超过30分钟。因网络游戏时间不限、内容分级不细等原因,60%以上的未成年网游玩家视力下降,30%以上的未成年人在网游中接触到暴力、赌博、色情等违法不良信息。

因此他希望能从网络游戏类别、认证、时长、充值方面建立网络游戏分级制度游戏企业必须执行,并由文化新闻部门审核监管。

根据目前社会发展客观实际和网络游戏内容,比如是否包含暴力内容、不良语言、性内容等,可从早教类、管控类、限制类、禁止类等方面划分,对不同年龄段的未成年人建立网络游戏产品分级制度,其中包括实行用户注册登录实名认证分级,通过未成年人及其监护人身份证信息、手机号或人脸识别等方式实行未成年人登录网游时段、时长监管分级,实行游戏充值限额分级等。

朱永新还建议,建立网络游戏分级监管与评价机制,建立第三方网络游戏分级监督及评价机构,试行行业自主监管,制订评价标准、评价体系;加强网络游戏分级审查监管,对违规企业依法加大处罚。

修订完善网络游戏法律法规,对《未成年保护法》《网络安全法》《出版管理条例》《网络游戏管理暂行办法》进行修订,增加“基于未成年人保护的网络游戏分级”相关内容

自2019年11月5日国家新闻出版署公开《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》后,未成年人防沉迷问题再次提上日程,腾讯网易游戏厂商也纷纷开启未成年人防沉迷系统,从目前两会提案以及游戏行业的内部动作,未成年游戏沉迷问题是亟待解决的首要矛盾,而对于游戏审批等问题暂时没有被提及。但从人大代表对于游戏行业的关注度来看,游戏行业前景还是非常乐观的。

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