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张志勇代表:加强未成年人游戏产品准入监管,尽快实施儿童游戏产品分级管理

中国教育报-中国教育新闻北京3月4日讯(记者 林焕新)“中国互联网信息中心调查显示,目前中国青少年网络游戏用户规模已经超过2亿。青少年首次接触网络游戏年龄呈日趋低龄化趋势。特别是在6-10岁的群体中,有接近两成是不到5岁就开始接触网游。”全国人大代表、北京师范大学中国教育政策研究院执行院长张志勇说。

尽管网络游戏对于未成年人有其积极的一面,但未成年人沉迷于网络游戏的危害也是巨大的。张志勇表示:“未成年人沉迷于网络游戏,影响身体健康和心理健康,影响道德认知和正常学习,损害虚拟人格构建,易诱发刑事犯罪。此外,未成年人遭遇网络暴力、色情侵害现象普遍。”

据此,张志勇建议全面加强儿童游戏产品市场准入监管。

一是加强儿童游戏产品的准入监管。改变当前单纯把游戏产品作为一般文化产品单独文化宣传网信部门负责准入监管的做法,实行网信和教育部门两次监审机制,网信部门负责首次监管,教育部门负责二次审查

二是尽快实施儿童游戏产品分级管理制度。建立由教育、心理、卫生、法学、儿童学、软件开发等专家组成的儿童游戏软件定级委员会,对网络游戏软件进行定级,划分出适合不同年龄阶段的游戏级别。

三是调整降低儿童游戏时长。目前,国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏通知》中规定网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。有关部门进一步研究,这些时长规定未成年人日常学习生活中时间占比是否科学、科学、适宜?同时,应对不同学段的儿童做出不同的规定

四是进一步降低未成年人每月游戏消费金额。

五是调整儿童网络游戏预警时间

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