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时代过渡期 手游“掐死”端游还需要多久?

端游在走下坡路是个不争的事实。自打头几年手游逐渐升温开始,凭借着便携、能合理利用碎片化时间等优点,让手游与端游之间的“战斗局势”也发生着变化。从最早的小打小闹,到随后的五五开,再到最后手游反压一头,端游逐渐式微。

一个正在不断攀爬新的高度,一个已经日薄西山,那么手游“掐死”端游到底还需要多久?

这是一个属于手游的时代?

想要得到这个答案,我们不妨先去了解下如今游戏市场的局面。诚然,如今的游戏市场依然是手游、端游、单机三分天下,但并非是三足鼎立的态势,手游这条又粗又壮的大腿,让其位置无法被撼动。

时代过渡期 手游“掐死”端游还需要多久?

据相关数据显示,虽然手游已经脱离了井喷式的爆发期,但仍然保持着每年超过10%的增长值,截止至2019年年底,手游以72.5%的市场份额力压端游,而后者只占了全部市场的23.3%,余下的是页游。

时代过渡期 手游“掐死”端游还需要多久?
数据来源:艾瑞数据

造成这种情况的原因有很多,一方面是社会生活压力的加剧。很多玩家在学生时代都是铁杆游戏粉丝,即便课业再繁重,也要抽出时间来玩上一会游戏

但随着逐渐步入社会,面临生活压力和脑力体力的双重疲劳,很大一部分玩家难以再拿出精力来体验需要长时间养成的端游。这时,能充分利用碎片化时间,节奏更加短平快的手游成了香饽饽。

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此前火爆的《荒野乱斗》就是一款很“顺应时代”的游戏

手游异军突起还带来了一个新的问题——玩家断层。

时至今日,国内老一批的玩家已经步入社会,而手游的崛起,分走了新生代玩家们的注意力。这让玩家群体之间出现了多个阵营,其中就包括纯正的手游玩家。端游难以补充新鲜血液,想重回巅峰势必很难。

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有玩家才有市场,当手游兴起,端游式微之后,厂商们也凭借着敏锐的嗅觉,将重心转移到手游领域。

举一个最直接的例子,在10年前,推出一款端游,那是正常操作,而在今天,还敢做端游的,往往会被称为“勇士”。

相比手游低成本、高回报的特性,在当前的市场环境下,想要做一款端游,不但风险巨大,可能血本无归,还要承受高昂的成本,可谓是难上加难。

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这也是为何当年《逆水寒》刚刚上架时,号称“武侠端游绝唱”,很多人不以为意,然而几年过去了,它真的成了绝唱

如此看来,似乎端游已经走入了一个绝境,就差顺其自然,自生自灭了。但事实上,虽然每年都在唱衰,但随着市场趋于平稳,端游的份额也逐渐固定下来,尤其是近两年,滑落的速度越来越慢。

手游的兴起像是一片滔天的大浪,在淘沙之后,端游中还能活下来,并且活的比较滋润的,往往都是有雄厚的玩家基础,且本身质量过硬的产品。至于为何端游还依然能这么“坚挺”,或许我们该从这种类型的游戏本身找找答案。

端游依然无可替代

就像我们上述所说,这是一个手游称霸的时代,无数的流量与资本涌进了手游市场,一时间遍地开花。但如果细细拼一品你就能发现,端游在市场中的地位依然无法取代。

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首先,是在体量方面,在这一点上,端游占有很明显的优势。毕竟,手游更讲究利用碎片化时间游戏的节奏往往也比较快。

尤其是在近几年,像《荒野乱斗》这种强调竞技性、每一局时间短的游戏饱受欢迎。但端游不同,选择这类游戏的玩家要坐在电脑前体验更具有沉浸感的内容

或许在玩手游时,你可以花费十几分钟打上一局,然后去做别的事,随时暂停;如果你是一个端游玩家,只要准备好开始游戏,往往就要投入数个小时。

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《DOTA2》和《LOL》这类的游戏,一局几十分钟是常规操作,要是输急眼了,那一就不知道要玩几个小时了

由于体量很大,很多端游养成线被拉的很长,玩家们的成长需要日积月累的投入,快感释放虽然缓慢,但是持续。这也是为什么有些玩家在玩手游时快乐来的快,去的也快,而在玩端游时,开始比较慢热,但却能长久玩下去。

端游比手游体量大,也得益于PC平台的性能要比移动平台强悍太多。虽然如今的骁龙处理器已经推出到了888。但究其能力,也很难和桌面级的硬件进行抗衡,毕竟一块30系显卡的价钱就能买一台旗舰手机

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即便是强如骁龙888,也终究只是移动端处理器

在这种性能的加持下,两者的天花板高度出现了差异,端游往往能带来表现力更出色的画面。无论如今的手游发展到了怎样的地步,画面也只是停留在“媲美”端游这一层级,想要持平或者超越,就目前来看,还不太现实。

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作为国内武侠网游的标杆,《逆水寒》这种顶尖画质的端游,在特效拉满,开启光追之后的画面,是手游不可企及的端游找到了差异化对抗的突破口。

画面也只是一个代表,PC平台更强的性能加持,意味着端游中诸多有趣的玩法更容易实现。这不单单是物理碰撞等底层的内容,一些对于性能压榨比较严重的设想,在手游上也难以实现,比如多人战场或者共斗模式。

这种多玩家同时出现在一个场景互动的设计,一方面考验的是服务器的承载能力,另一个就是设备的性能。虽然有不少手游宣称自己有百人甚至千人战场,但在实机体验过后就会发现,它们只是一个吸引玩家的噱头。

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刺激的千人阵营战场的一部分,就这场面要是在手机上出现,你猜会有怎样的后果

同时,端游在操作层面的舒适度也要优于手游。毕竟无论是键鼠还是手柄,甚至是街机摇杆,手感都要比搓玻璃强上不少。

的确,在最近几年,也有一部分厂商针对移动平台推出了不少专用的手柄、键鼠转接器,但这却忽略了一个问题。手游最大的好处就是便携,如果需要随身携带一套键鼠或者手柄,这不是反向增加了便携的负担吗?

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当然,也会有一部分小巧易携带的移动端外设,但如果体验过后,就会发现,它们的手感总归会有一些缺失,轻便与手感,就像鱼和熊掌一样不可兼得。

结合上述所说,我们不难看出,手游的确是有着端游无法弥补的优势,但端游在表现力等方面的高度,也是手游目前难以达到的。

结语:

几乎每一年,都会有人唱衰端游,但事实上端游还不少忠实的玩家,他们或许是已经混迹多年,不愿离开的“元老”,也可能是刚刚踏入的萌新,无论新老,这些玩家都在享受更加有沉浸感的游戏体验。

手游在发展壮大,不断挤压端游的生存环境,但端游也并非被动挨打,凭借着玩法上的深挖与内容上的突破努力还击。至于手游何时才能“掐死”端游这个问题,我想也只有时间能给我们一个答案。

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