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开发者解释《半衰期:Alyx》为何没有加入更多的物理交互

近日,外媒uploadvr对《半衰期:Alyx》开发者进行了采访,其中提到了《半衰期:Alyx》与《Boneworks》的对比,开发者解释了为何没有像Boneworks那样加入更多的物理交互功能。

开发者解释《半衰期:Alyx》为何没有加入更多的物理交互

《半衰期:Alyx》中没有提供肉搏的战斗机制,也无法拿起任何物品并将其砸向僵尸,同时也不能用碎玻璃或刀子去刺敌人,这让人想到了在这方面做得非常出色的另一款vr游戏《Boneworks》。

V社开发者米切尔解释了这个问题:“我认为这是虚拟现实的属性决定的。当然,在《半衰期2》中,不存在对物理反馈的期待,因为我们当时有重力枪,而在Alyx中,如果我们让玩家拿着一些大而硬的东西,那么在物理模拟中就会发生很多情况,而这些情况是不会反馈到你手上的。”

“我们的vr技术还没有达到如未来科幻一般,让每一个感官输入和输出都可以通过外骨骼设备进行操纵。所以现在这并不是vr的强项,因此我们决定不向这个功能倾斜。”

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