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意大利全国停摆 多人游戏导致网络流量暴增

头图/《堡垒之夜》

为应对新冠疫情,意大利政府采取了坚决手段。总理朱塞佩·孔特(Giuseppe Conte)已下令全国关闭所有非必要商店直到3月25日。全国所有学校也已关闭,大量青少年无处可去。与此同时,意大利网络负荷突然加重。

根据彭博社的报道,本周意大利全国网络数据交换量相比前两周增长了三分之二。尽管在家工作的成人贡献对数据增长有贡献,但它可能只占一小部分。通常来说,游戏联机所需带宽更大,因为这需要单一服务器同时负荷64个客户端的数据交换,成百上千待在家中的青少年让会让这个负荷增加相应的倍数。

意大利全国停摆 多人游戏导致网络流量暴增

这些带宽都被用来干什么了?根据意大利电信(Telecom Italia)的数据,绝大部分网络活动来自《堡垒之夜》和《使命召唤》,游戏更新则是网络数据暴增的另一个因素。现代游戏有源源不断的版本更新、修复补丁和新内容推送。玩家下载这些内容都会加大网络负荷。以《使命召唤:现代战争》(2019)为例,战区更新已将游戏客户端大小膨胀至150GB。

意大利全国停摆 多人游戏导致网络流量暴增

意大利并非唯一一个网络流量增长的国家。根据瑞典网络供应商Telia Carrier的消息,该国2月份的网络流量增长了2.7%,他们预计三月这一数据会继续增长。

已进入全国紧急状态的美国,目前还没有发生类似的现象。但为应对已演化为流行病新冠肺炎,通信公司AT&T已经解除了用户的套餐流量限制,不再对套餐外流量收取费用。

新闻来源:dualshockers

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